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影院多声道音频系统你知道几种?


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    【专业视听网报道】:在现场活动中,如何给人以身临其境的沉浸式音频体验以及相关的应用技术,搭配显示、放映、或者投影,成为音频、影院、家庭影院等行业较为关注的热点。《专业视听》本期为你推荐——你该知道的这些多声道音频系统。

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    如果你近来有去电影院,你可能已经注意到,你的头来回扭动了很多次。这是因为电影院已经成为下一代多声道音响系统的新领域。

    新的音频格式——其中,杜比的Atmos,巴可AURO和DTS的DTS:X——它们是3D家庭影院组合音频的先锋。拥有沉浸式音响,高度定向的音频,使用多达22个或更多独立的扬声器,把听众包围在一个体验式的环境里——听觉上就如4K和8K视频那般让人眼花缭乱。事实上,这些新的音频格式的开发,其中一部分原因是超高清的声波补充。

    每种格式都有自己的特点,但它们都采用某种形式的“基于对象”的混合,本质上把音频元素分配到整个空间的特定扬声器。

    杜比的Atmos, 2012年推出市场,开始于一个基本的7.1.2声道“床”,音频对象可以根据扬声器的位置,放置在三维声场的任何地方。在剧院里,此配置可延伸到多达64个声道;在家里,杜比Atmos可支持多达34声道(听众上方多达24个耳级扬声器和多达10个高处扬声器)。

    巴可AURO的“声迹”混和了11声道,三维音场。它设想声道位于耳级、高于耳级(通常安装在墙上的高处)、直接悬空。

DTS:X在今年年初推出,被配置到多达32个通道,但其处理才是关键所在:系统将依据扬声器配置分配音频对象,根据专门的算法将声音置于接近混频器希望它们所在的地方。DTS:X渲染器将简单地重新映射配乐到正在使用的平面,在一个半球状布局。

    所有这些格式的共同点是支持扬声器放置在天花板的高度,增加高度尺寸到传统的环绕声。

多声道音频系统发展历程

    人们过去几十年一直试图为现场活动创建身临其境的音频环境。也许最著名的是1973年Quadrophenia LP的The Who现场制作,当PA大师Bob Heil把扬声器组放置在每个大厅的四角,然后使用一对连接的混合控制台,就能够让主唱Roger Daltrey的声音飘荡在整个房间。

    效果获得了褒贬不一的评价,但它为广大观众设置多声道声音的舞台。1976年,Logan的Run向电影观众引入杜比立体声的环绕音效,虽然它的名字实际上是一个四通道音频系统,两个后置声道和一个立体声正面形象,但它促使影院重新改造其基础设施。1992年,杜比数字环绕声格式增加了第三个前阵通道,在前方创建LCR阵列,以及建立了如今大家熟悉的5.1格式的超低音声道。

    DTS和索尼的SDDS很快就推出多声道产品。7.1新版软件增加了侧置扬声器。如今身临其境的方法增加了高度和架空音响的扬声器要素。然而,在现场环境中使用多声道的挑战依然存在。

    声学是沉浸式音响的大问题,因为很难保持声音精确定位。且鉴于所需的扬声器数量,成本比较高。物理因素和成本是一大挑战。

    巴可已采用由IOSONO(这是2014年巴可收购的德国公司,并整合为巴可音频技术公司)研发的沉浸式音响,针对企业和展览空间。IOSONO的技术是基于波场合成,可用于创建虚拟声学环境的空间音频渲染技术。它生成人造波面,通过大量的独立扬声器合成,这对于听众来说似乎源于一个特定的(尽管虚拟)起点。

    重要的是,这些虚拟源的定位不依赖于或更改听众的位置,从而允许在一个地区的多数人体验到音频对象的移动。

波形合成的算法创建了一个非常个性化的体验,这取决于你在房间的位置。IOSONO核心让我们可以控制每个扬声器的空气压力的方向性,因此我们可以精确对焦声音。该系统已用于世界各地的许多现场活动,包括2015年米兰世博会的哈萨克斯坦馆,在那里使用了42.4扬声器(42个通道和四个重低音声道)音频系统的安装。

多声道音频系统可能性

    虽然杜比的Atmos已经在影院应用获得了大量的关注,该公司表示,目前还没有任何用于现场活动的案例。尽管如此,杜比音频技术专家表示:音频可以到达的地方,Atmos也可以。

    有鉴于此,Atmos最近推出了用于移动应用的技术,其中包括联想A7000智能手机和两款平板电脑,联想TAB 2 A8和联想TAB 2 A10-70。在移动设备的应用程序中,硬件编码器将获取Atmos认证的内容并通过常规耳机重新创建面向对象的声景。这些类型的设备越来越多地被集成到现场活动制作中,因此,Atmos可能会早于其他开发商进入到这个领域。

    Atmos也是一个竞争者,与MPEG-H编解码器成为下一个美国广播标准ATSC 3.0的音频编解码器,预计将在今年晚些时候公布。

电影将成为DTS:X基于对象的音频格式的最初战场。(DTS已经退出了ATSC 3.0。)

    然而,现场环境中,基于对象的音频潜力是相当大的,特别是在大型且管理良好的环境,如主题公园。拥有目前的5.1技术,根据位于最佳听音位置的哪个地方,听众获得依赖于位置的环绕声场。

    拥有基于对象的声音,我们能够给予房间里的每个人相同的体验,或在不同的地点给人以不同的体验,如果这是你的创作意图,基于对象的音频可以让你传输直接和周围环境的声音,让人完全身临其境。有在现场空间可以发挥的余地还多着呢。



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